つかそもそもMMORPGに「RPG性」を求めること自体が間違いなのだ、ということをとあるサイト見て気づいた。
「MMORPGってのはそもそも『テーマパーク』」なんだと。だからそこには「ゲーム世界独自の時空間」を設けるのではなくあくまで現実世界の見た目、「スキン」を変更したものがあるのみということで、そこが目的とするのは「ゲーム内キャラに自分を憑依させる」のではなく「生身の『自分』が異空間に『見える』世界を経験する」ことなのである。
だから前記事で私が「オンラインRPGなんてRPGじゃねぇ」だの「現実時間の挨拶されると白ける」だのとブツクサ言ってるのはそもそも「お門違い」なわけですね。大変失礼しました。
てなわけで多分今後もしばらくはMMORPGに手をつけることはないかと思います。つかもうFFXIキャラ消されちゃってる可能性高いが。
2007年6月24日日曜日
オンラインRPGでの挨拶が嫌い
なんか前記事で真人間ぶった口調で物を書いてしまったので、私が真人間だと誤解されてはいけないので(←ねーよ)、駄目な記事を書いときます。
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オンラインRPGでパーティーに新規加入した人が碌に挨拶もしなかったら、あなたは不愉快ですか? まぁ大部分の人はそうでしょうね。そんな方々に私から申し上げます。
私はそういう「挨拶をしない人を嫌う人たち」が不愉快です。
「乾杯」ってのは互いの飲み物に毒が入ってないことを示すために互いのカップの中身を混ぜ合う習慣から始まったそうじゃないですか。挨拶だって、初めて会った人に対して「私はあなたの敵ではありませんよ」って意思表示する事が発端じゃないの? そんなの周りの人が手軽に凶器持ち歩いてるような文化圏で必要なことでしょ。文明が発達した現代社会に生きる人間がやることじゃないでしょうに。(あ、凶器持って歩いてる国もあるか。ジュウシャカイとかって前ニュースで見た)
まぁ現実社会では人間関係に齟齬をきたさないように私も挨拶くらいしますよ。朝っぱらでテンション低くて胃がもたれててもね。しかしね、そんな現実社会の枷から逃れたいがために仮想世界に逃避してるのに、なんでそこにまで現実社会の縛りを持ち込むのよ! 何度も言ってるけど。
わかります、わかりますよ。「それくらい常識じゃん」ってね。えぇまぁ私は他人と挨拶もしたくない自閉的な人間なんで。周りに合わせてるからまだいいけど感情外に出したらちょっとした人格障害ですよ。
まぁそんなわけでちょっと極論しましたけど、換言すると「現実社会のルールを優先して、仮想現実世界の雰囲気を壊さないでほしい」ということを言いたいんですよ。だからまぁ最初の一言は「よく来た新しい魔導士よ。我らとともにあの忌まわしい洞窟に巣食う怪物どもを殲滅せん」ぐらい言ってくれればね、いやまぁここまでは無理でしょうけども、つーか私も拙い芝居じみた文句書いて気恥ずかしいですけども。まぁここまでやるのは無理だと思いますけど、せめて一つだけ言いたいのは。
太陽が青空に浮かび、草原が広がるフィールドの中、私は新たな仲間たちの下に駆けつけた。彼らは私を笑顔で迎え、こう語りかけた。
「こんばんはーw」
「こんばんは」じゃねぇだろっつの! もうそれだけで「剣と魔法のファンタジー世界の中で、ここでしかできないゲーム体験をしている」気分は吹っ飛び、「平日の夜中に夜更かししてPCの前でキー打ってる30前の冴えないチビ男」がモニタに映ってるのが見えちゃうんだよ!
だから、「挨拶するなとは言わない。せめてゲーム内時間と合わせてくれ」ということを言わせていただきたいのでした。
(この「現実時間に沿った挨拶をする」ということが、オンラインRPGのプレイ目的をどこに置くのかということとつながってる気がするんですよね。それが「ゲーム内世界の体感」じゃなくて「私的所有の拡大」である以上チャットの方向性も限定されてしまうわけで。そしてそれに慣らされてしまったユーザ達にとっては「ゲーム内キャラになりきれ」ってのはもはや違和感あって無理でしょうけどね。
それにしても時間にとらわれない挨拶文句って無いもんかね。「どうも」じゃおざなりな気がするし。)
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オンラインRPGでパーティーに新規加入した人が碌に挨拶もしなかったら、あなたは不愉快ですか? まぁ大部分の人はそうでしょうね。そんな方々に私から申し上げます。
私はそういう「挨拶をしない人を嫌う人たち」が不愉快です。
「乾杯」ってのは互いの飲み物に毒が入ってないことを示すために互いのカップの中身を混ぜ合う習慣から始まったそうじゃないですか。挨拶だって、初めて会った人に対して「私はあなたの敵ではありませんよ」って意思表示する事が発端じゃないの? そんなの周りの人が手軽に凶器持ち歩いてるような文化圏で必要なことでしょ。文明が発達した現代社会に生きる人間がやることじゃないでしょうに。(あ、凶器持って歩いてる国もあるか。ジュウシャカイとかって前ニュースで見た)
まぁ現実社会では人間関係に齟齬をきたさないように私も挨拶くらいしますよ。朝っぱらでテンション低くて胃がもたれててもね。しかしね、そんな現実社会の枷から逃れたいがために仮想世界に逃避してるのに、なんでそこにまで現実社会の縛りを持ち込むのよ! 何度も言ってるけど。
わかります、わかりますよ。「それくらい常識じゃん」ってね。えぇまぁ私は他人と挨拶もしたくない自閉的な人間なんで。周りに合わせてるからまだいいけど感情外に出したらちょっとした人格障害ですよ。
まぁそんなわけでちょっと極論しましたけど、換言すると「現実社会のルールを優先して、仮想現実世界の雰囲気を壊さないでほしい」ということを言いたいんですよ。だからまぁ最初の一言は「よく来た新しい魔導士よ。我らとともにあの忌まわしい洞窟に巣食う怪物どもを殲滅せん」ぐらい言ってくれればね、いやまぁここまでは無理でしょうけども、つーか私も拙い芝居じみた文句書いて気恥ずかしいですけども。まぁここまでやるのは無理だと思いますけど、せめて一つだけ言いたいのは。
太陽が青空に浮かび、草原が広がるフィールドの中、私は新たな仲間たちの下に駆けつけた。彼らは私を笑顔で迎え、こう語りかけた。
「こんばんはーw」
「こんばんは」じゃねぇだろっつの! もうそれだけで「剣と魔法のファンタジー世界の中で、ここでしかできないゲーム体験をしている」気分は吹っ飛び、「平日の夜中に夜更かししてPCの前でキー打ってる30前の冴えないチビ男」がモニタに映ってるのが見えちゃうんだよ!
だから、「挨拶するなとは言わない。せめてゲーム内時間と合わせてくれ」ということを言わせていただきたいのでした。
(この「現実時間に沿った挨拶をする」ということが、オンラインRPGのプレイ目的をどこに置くのかということとつながってる気がするんですよね。それが「ゲーム内世界の体感」じゃなくて「私的所有の拡大」である以上チャットの方向性も限定されてしまうわけで。そしてそれに慣らされてしまったユーザ達にとっては「ゲーム内キャラになりきれ」ってのはもはや違和感あって無理でしょうけどね。
それにしても時間にとらわれない挨拶文句って無いもんかね。「どうも」じゃおざなりな気がするし。)
またしてもオンラインRPGへの非生産的な愚痴
なんか3か月以上も放置して2個目のブログ立ち上げた意味あんのかと思いつつ、タイトルをリニューアルしてよりキモくなって再開しますよ。←露悪趣味もほどほどにしろよ
例によってまたオンラインRPGに対する愚痴です。また付けなくてもいいいちゃもんを付けていきますよぉ。
つかね、オンラインRPGは結局のところ「RPG」じゃねーっつー話ですよ。今のオンラインPRGでどんだけの人が「ロールプレイング」してる? まぁそんな何種類もオンラインRPGやってないけどさ、私の経験の限りではオンラインRPGでやることって大体が「レベル高めの人とパーティ組んで狩り」が中核で、しかも低レベル帯だとだとパーティメンバーの半分以上がレベル上げきってやること無い人のセカンドキャラだったりして中の人は神=廃人レベルで、口を開けば「あそこの狩場がいい」だの「タゲってBindして遠隔DD&DoT」だの「今日は○○のnamed狩りましょうか」などと効率最優先の専門用語で会話するし、そんなんじゃいくら見た目が「剣と魔法のファンタジー世界」っぽくったって結局うざったい損得尽くの現実社会の縮図でしかないわけですよ。どこにファンタジー要素があるんだ。見かけは仮想現実の美しい世界なのに行われている会話がこれだとホント幻滅するんですよね。「ロード・オブ・ザ・リング」の映画見てて、登場人物の台詞の字幕の語尾に「だよねw」とか付いてたらもう台無しでしょ? そんな感じ。
別にファンタジー文学とかに詳しいわけじゃないけど、私がかつて慣れ親しんだドラクエ・初期FFはまさに自分が勇者に「なりきって」、純粋に「ロールプレイ」できたわけです(「だったらオフゲーやってろよ」と反論なさる方はここから先読まないでください)。そうやって想像力を掻き立てながらゲームを進めていくことがとても楽しかった。そしてさらに、「あそこのダンジョンはこうだ」「あの敵はここだ」などと友達と情報交換して、楽しみを倍化させる事もできたわけです。
オンラインRPGが生まれ、「リアルタイム」の概念が導入され、また人間同士が同じ時空間で活動することにより、仮想現実世界がより拡充・精密化し、最初に触れたときは「この世界でどんなにか広く深いゲーム体験ができるんだろう」と驚嘆したものです。しかし、その仮想世界の中で人間たちはより深いゲーム体験の追求のみならず、現実世界の観念である「競争原理」と「私的所有の原理」を持ち込んだ。つまり「より短時間でより多くのものを獲得する」ことに価値を置き始めたわけです。置き始めたっつーかそれを重視するようになってきた。「ストーリー型」から「クエスト型」への転換とも関連するでしょうか。
これは、それが好きな人には仮想世界の「補完」と見えたかもしれませんが、私にとっては世界観の「破壊」以外の何者でもなかった。現実世界において最も嫌な、逃れられない鎖で我々を縛っている2つの要素を、なんで好き好んで仮想世界でまで味わわなきゃならんのかって話ですよ。
まぁそりゃドラクエとかだって「低レベルor短時間クリア」なんつー楽しみ方もありますよ。しかしそれはドラクエ内世界の価値観に影響を与えるものではないわけで、それをメインに据えられちゃっても困るわけですよ。ファンタジー小説を読むことにおいて「早く読み切る」「多く読む」事が主な価値なわけではないだろうし。
こうしてオンラインRPGで「競争による勝利」「私的所有の拡大」、言い換えれば「征服欲の達成」に味を占めちゃった人たちは、「群れ」を作り始める。なぜならその方が競争に有利だから。つーか運営会社も商売の都合上群れを作らせる方向に動いちゃってるし。でもって最初の「効率最優先の会話」につながるわけですが、要はオンラインRPGにおいて価値あるものとされるのが「良質なゲーム体験(ファンタジー体験と言い換えてもいいか)」ではなく「いかに競争に勝利し私的所有を拡大するか」とされる以上、効率重視もパーティ戦重視も小規模コミュニティ重視も当然の流れになってしまうわけです。小規模コミュニティ(ギルド、LS等)が情報すらも私的所有の対象とし、情報がコミュニティ内で完結して世界全体に還元されなくなり、ひいては「高レベルプレーヤ主体」「固定PT主体」に偏っていく。メンバーが黙って辞めれば「断ってから行けよ」と非難する。なぜなら競争に不利になるから。そうなるともはやロールプレイングゲームどころかゲームですらなくなって、現実の資本主義社会の延長そのまんまになってしまう。そして足抜けできなくなって中毒症状に陥り廃人コースをたどるか、燃え尽きて引退、となってしまう。(どうでもいいけどオンラインRPG運営会社と廃人プレーヤって麻薬売人と中毒患者の関係とそっくりですね)
なんでこうなっちゃうのか。まぁ突き詰めて言うと米国的価値観(フロンティアスピリッツ)に起因する、などと敷衍することもできそうですが措くとして、私としては「ロールプレイング」の復権を唱えたいわけでして。つまり仮想現実における世界観の体験、ドラクエでは為し得なかったリアルな人間との会話。それは「どこの狩場が得」とかじゃなくてあくまで世界観を壊さないように、要はキャラに「なりきって」話してくれればいいわけで、「中の人」を意識させない態度を徹底してくれればいいわけです。まぁ昨今のチャット重視のオンラインRPGに慣らされちゃった人たちにそんな芝居がかった物言いを強制することなんてほぼ不可能でしょうけどね。でもそんなサーバが1箇所くらいあってもいいんじゃないかなぁ、と思ったりする今日この頃。
ここで以前どこかのサイトで読んだ名言を引いておきます。
「チャットする暇があったら、ゲームしますんで。マジで。」
なんかこれ以上書いても文脈が破綻しそうなのでやめときます。まぁほとんどが少ない経験に基づく偏見のみで書いてますので、「バカじゃねーのこいつ」と思っておいていただければ幸いです。いつものことですけど。
例によってまたオンラインRPGに対する愚痴です。また付けなくてもいいいちゃもんを付けていきますよぉ。
つかね、オンラインRPGは結局のところ「RPG」じゃねーっつー話ですよ。今のオンラインPRGでどんだけの人が「ロールプレイング」してる? まぁそんな何種類もオンラインRPGやってないけどさ、私の経験の限りではオンラインRPGでやることって大体が「レベル高めの人とパーティ組んで狩り」が中核で、しかも低レベル帯だとだとパーティメンバーの半分以上がレベル上げきってやること無い人のセカンドキャラだったりして中の人は神=廃人レベルで、口を開けば「あそこの狩場がいい」だの「タゲってBindして遠隔DD&DoT」だの「今日は○○のnamed狩りましょうか」などと効率最優先の専門用語で会話するし、そんなんじゃいくら見た目が「剣と魔法のファンタジー世界」っぽくったって結局うざったい損得尽くの現実社会の縮図でしかないわけですよ。どこにファンタジー要素があるんだ。見かけは仮想現実の美しい世界なのに行われている会話がこれだとホント幻滅するんですよね。「ロード・オブ・ザ・リング」の映画見てて、登場人物の台詞の字幕の語尾に「だよねw」とか付いてたらもう台無しでしょ? そんな感じ。
別にファンタジー文学とかに詳しいわけじゃないけど、私がかつて慣れ親しんだドラクエ・初期FFはまさに自分が勇者に「なりきって」、純粋に「ロールプレイ」できたわけです(「だったらオフゲーやってろよ」と反論なさる方はここから先読まないでください)。そうやって想像力を掻き立てながらゲームを進めていくことがとても楽しかった。そしてさらに、「あそこのダンジョンはこうだ」「あの敵はここだ」などと友達と情報交換して、楽しみを倍化させる事もできたわけです。
オンラインRPGが生まれ、「リアルタイム」の概念が導入され、また人間同士が同じ時空間で活動することにより、仮想現実世界がより拡充・精密化し、最初に触れたときは「この世界でどんなにか広く深いゲーム体験ができるんだろう」と驚嘆したものです。しかし、その仮想世界の中で人間たちはより深いゲーム体験の追求のみならず、現実世界の観念である「競争原理」と「私的所有の原理」を持ち込んだ。つまり「より短時間でより多くのものを獲得する」ことに価値を置き始めたわけです。置き始めたっつーかそれを重視するようになってきた。「ストーリー型」から「クエスト型」への転換とも関連するでしょうか。
これは、それが好きな人には仮想世界の「補完」と見えたかもしれませんが、私にとっては世界観の「破壊」以外の何者でもなかった。現実世界において最も嫌な、逃れられない鎖で我々を縛っている2つの要素を、なんで好き好んで仮想世界でまで味わわなきゃならんのかって話ですよ。
まぁそりゃドラクエとかだって「低レベルor短時間クリア」なんつー楽しみ方もありますよ。しかしそれはドラクエ内世界の価値観に影響を与えるものではないわけで、それをメインに据えられちゃっても困るわけですよ。ファンタジー小説を読むことにおいて「早く読み切る」「多く読む」事が主な価値なわけではないだろうし。
こうしてオンラインRPGで「競争による勝利」「私的所有の拡大」、言い換えれば「征服欲の達成」に味を占めちゃった人たちは、「群れ」を作り始める。なぜならその方が競争に有利だから。つーか運営会社も商売の都合上群れを作らせる方向に動いちゃってるし。でもって最初の「効率最優先の会話」につながるわけですが、要はオンラインRPGにおいて価値あるものとされるのが「良質なゲーム体験(ファンタジー体験と言い換えてもいいか)」ではなく「いかに競争に勝利し私的所有を拡大するか」とされる以上、効率重視もパーティ戦重視も小規模コミュニティ重視も当然の流れになってしまうわけです。小規模コミュニティ(ギルド、LS等)が情報すらも私的所有の対象とし、情報がコミュニティ内で完結して世界全体に還元されなくなり、ひいては「高レベルプレーヤ主体」「固定PT主体」に偏っていく。メンバーが黙って辞めれば「断ってから行けよ」と非難する。なぜなら競争に不利になるから。そうなるともはやロールプレイングゲームどころかゲームですらなくなって、現実の資本主義社会の延長そのまんまになってしまう。そして足抜けできなくなって中毒症状に陥り廃人コースをたどるか、燃え尽きて引退、となってしまう。(どうでもいいけどオンラインRPG運営会社と廃人プレーヤって麻薬売人と中毒患者の関係とそっくりですね)
なんでこうなっちゃうのか。まぁ突き詰めて言うと米国的価値観(フロンティアスピリッツ)に起因する、などと敷衍することもできそうですが措くとして、私としては「ロールプレイング」の復権を唱えたいわけでして。つまり仮想現実における世界観の体験、ドラクエでは為し得なかったリアルな人間との会話。それは「どこの狩場が得」とかじゃなくてあくまで世界観を壊さないように、要はキャラに「なりきって」話してくれればいいわけで、「中の人」を意識させない態度を徹底してくれればいいわけです。まぁ昨今のチャット重視のオンラインRPGに慣らされちゃった人たちにそんな芝居がかった物言いを強制することなんてほぼ不可能でしょうけどね。でもそんなサーバが1箇所くらいあってもいいんじゃないかなぁ、と思ったりする今日この頃。
ここで以前どこかのサイトで読んだ名言を引いておきます。
「チャットする暇があったら、ゲームしますんで。マジで。」
なんかこれ以上書いても文脈が破綻しそうなのでやめときます。まぁほとんどが少ない経験に基づく偏見のみで書いてますので、「バカじゃねーのこいつ」と思っておいていただければ幸いです。いつものことですけど。
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